1인용 항공운행장비
*맥스2008버전과 브이레이를 기준으로 작성되었습니다.
3D 작업을 하다보면 랜더링도 수십번 돌려보면서 마무리 작업을 하기 마련입니다. 그 와중에 셋팅값도 계속 바꿔가면서 테스트하게 되는데요...
기본적인 셋팅값을 미리 저장해서 간단하게 바꾸는 팁입니다.
1. 먼저 랜더링 사이즈조절부터 하겠습니다.
제가 하는 업무에서는 그렇게 큰사이즈의 아웃풋이 필요하지않기때문에
보통 A4사이즈에 150DPI를 최종 랜더링 이미지 사이즈로 잡습니다.
(본인에게 맞는 사이즈를 설정하시면 됩니다. ^^;)
메뉴바 - Rendering - Print Size Wizard
2. 랜더씬 창으로 돌아와서 아웃풋 사이즈중에 적당한걸 골라서 마우스 우클릭을 해줍니다. 우클릭하면 나타나는 프리셋창에 원하는 사이즈나 현재 셋팅된 사이즈를 설정해줍니다.
3. 마찬가지로 테스트랜더링에 사용할 작은 이미지 사이즈도 설정해줍니다.
(최종랜더링사이즈로 버튼이 바뀌어져있는게 보이시죠^^)
4. 이제 common탭의 맨 하단부에 있는 Assign renderer로 갑니다.
간단합니다. 평소하던데로 주로 사용하는 랜더러를 선택한후
바로 밑에 있는 save a defaults를 클릭해줍니다.
그러면 다음실행시에도 방금 선택한 랜더러가 기본으로 나타나게 됩니다.
회사업무의 압박과 귀차니즘으로 인해 이후 내용은 간략하게 글로 설명하겠습니다.
일단 기본 랜더러 설정과 사이즈 설정이 끝났으면
브이레이의 설정을 잡아줍니다. 작은 사이즈의 테스트이미지를 위한 설정으로 잡아준후
랜더씬창의 commom탭의 최하단에 위치한 Preset을 클릭해서 현재 설정을 save해줍니다.
그 후 다시 이번에는 최종아웃풋을 위한 랜더 셋팅을 잡아준 후 역시 Preset에서 save해주면 완료!
(물론 앞서 저장한것과 다른 이름으로 해야겠죠~)
이제 씬하나 걸때마다 일일히 설정잡아 줄 필요없이 설정한 프리셋 두가지를 적절히 이용하면
쉽고 편하게 랜더링을 진행하실수 있으실 겁니다.
기본셋팅중...
최저값셋팅중..
최상값 셋팅중..
두가지 셋팅을 저장
***
작은사이즈랜더링에서 설정을 수정하게 되면 최종랜더링설정에서도 똑같이 수정해줘야합니다.
Hdri를 이용한다면 아예 첨부터 셋팅하고 저장하는게 편합니다.
출처 : http://www.eyecg.com 아즈텍님.
1. 스플라인(라인)을 그릴 때 i 키를 누르면 현재 마우스 위치가 가운데로 오게 된다. - 뷰포트 옵션에서 Zoom about mouse point 옵션을 켜면 라인 그릴때 화면 가운데 버튼을 이용해서 넓은 부분을 그릴 수 있지만 단지 i 키를 눌러도 현재 마우스 커서가 있는 위치가 뷰포트 가운데로 옮겨 커다란 그림을 자세하게 그릴 때 유익합니다.
2. 숫자를 입력해야 하는 창에서 커서가 해당 숫자를 입력하는 부분에 있을 때 Ctrl+N 을 누르면 계산기가 뜹니다. 수식으로 정확한 수치를 입력할 때 편리합니다. (숫자창에 커서가 있는 경우가 아니라면 ctrl+N 은 File > New 의 단축키가 됩니다)
3. x 키는 뷰포트상에서 기즈모를 보이거나 숨기게 할 때 사용하는 단축키
4. 특정 오브젝트에 추가된 모디파이어를 드래그하여 뷰포트상의 다른 오브젝트위로 드롭하면 그 오브젝트에 모디파이어 복사가 됩니다.
이 때 Ctrl 키를 누른채 드래그 앤 드롭을 하면 인스턴스로 복사가 되며, Shift 키를 누른채 적용하면 모디파이어 이동이 됩니다.
5. 윈도우 탐색기(혹은 썸네일 그래픽뷰어의 탐색기 등) 에서 재질편집기 셰이더 슬롯에 이미지파일을 드래그하면 diffuse 재질에 적용이 됩니다.
6. 마찬가지로 Map 채널의 빈 슬롯으로 이미지파일을 드래그하면 bitmap으로 해당 이미지파일이 지정이 됩니다.
7. 스피너(상하 화살표)로 숫자를 조절하는 부분에서 숫자를 0으로 되돌리려면 스피너 위를 우측마우스버튼으로 클릭하면 0으로 됩니다.
8. 랜더링 아웃풋 사이즈 프리셋 (320x240, 640x480 .....) 버튼에서 우측마우스버튼을 클릭하면 사용자 크기로 지정해 놓을 수 있습니다.
9. SHIFT+G = Geometry 숨기기
SHIFT+L = Lights 숨기기
SHIFT+C = Cameras 숨기기
SHIFT+S = Shapes 숨기기
10. editable poly (edit poly) 의 edge 를 loop 로 선택하여 remove 할 경우 CTRL 키를 누른채 remove (단축키 backspace) 를 누르면 loop된 edge 뿐 아니라 연결된 vertex 들도 함께 삭제할 수 있습니다.
11. 뷰포트 위에서 마우스 우측버튼을 눌러 나오는 QUAD menu 의 경우 Ctrl 이나 Shift, Alt, Ctrl+Alt 를 누른채 클릭하면 여러가지 다른 단축 메뉴가 나옵니다.
몰랐던 유용한 팁들이 가득~!! 우왕!